Templo del Fuego
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sixra
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Templo del Fuego
Estaba buscando anuncios publicitarios de Halloween de PA y me he encontrado con esto:
http://es.youtube.com/watch?v=Nvz2Ous4Yt0
La verdad es que estaba muy bien este anuncio, duraba un montón y era como una peli, cada vez que lo veia se me ponian los pelos de punta xD.
PD: Os habeis fijado en el logo de PA al principio del anuncio cuando woody apunta con la linterna? Que chulo queda eh...? Universal Studios Port Aventura (solecito) xD
http://es.youtube.com/watch?v=Nvz2Ous4Yt0
La verdad es que estaba muy bien este anuncio, duraba un montón y era como una peli, cada vez que lo veia se me ponian los pelos de punta xD.
PD: Os habeis fijado en el logo de PA al principio del anuncio cuando woody apunta con la linterna? Que chulo queda eh...? Universal Studios Port Aventura (solecito) xD
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Escal
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Vale que sean mucho más caros (y de efectividad supongo que serán similares, pero ni idea de cuáles van mejor), pero prefiero estos anuncios a los últimos que han estado dando de atracciones. Imagino que la mayorÃa pensará lo mismo...
Un detalle que recuerdo es que me habÃa hecho la idea de que la cara del dios y los espÃritus que aparecen eran al estilo del anuncio. No exactamente como en él porque se ve claro que el anuncio es una recreación fantástica y adornada para llamar la atención, pero sà que esperaba más que una simple proyección para uno y unas luces para los otros; no sé, algo más llamativo aunque hubiera sido simple, aunque fuera una proyección en humo que ya le da una cierta tridimensionalidad, o un efecto de peppermint ghost, etc.
Un detalle que recuerdo es que me habÃa hecho la idea de que la cara del dios y los espÃritus que aparecen eran al estilo del anuncio. No exactamente como en él porque se ve claro que el anuncio es una recreación fantástica y adornada para llamar la atención, pero sà que esperaba más que una simple proyección para uno y unas luces para los otros; no sé, algo más llamativo aunque hubiera sido simple, aunque fuera una proyección en humo que ya le da una cierta tridimensionalidad, o un efecto de peppermint ghost, etc.
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sixra
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También podria estar mejor, también podria poner un pasadizo tipo Poseidon's fury, y un largo etc. Pero supongo que no querian gastar más pasta, a mi ya me parace una atracción espectacular, la gente siempre sale alucinada...Recordemos que fue galardonada por la IAAPA como mejor atracción del mundo en el 2003 y catalogado por la prestigiosa cadena inglesa BBC como uno de los 10 mejores espectáculos visuales del mundo...mas escribió:Un detalle que recuerdo es que me habÃa hecho la idea de que la cara del dios y los espÃritus que aparecen eran al estilo del anuncio. No exactamente como en él porque se ve claro que el anuncio es una recreación fantástica y adornada para llamar la atención, pero sà que esperaba más que una simple proyección para uno y unas luces para los otros; no sé, algo más llamativo aunque hubiera sido simple, aunque fuera una proyección en humo que ya le da una cierta tridimensionalidad, o un efecto de peppermint ghost, etc.
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No, si en mi opinión me parece claramente lo mejor del parque, y con nivel para destacar también si se situara en cualquier parque del mundo. Sólo comentaba un aspecto que encontré algo flojo en comparación con el resto, y que simplemente con un poco más, sin aumentar apenas el gasto, me parece que hubiera salido mejor.
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sixra
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Si yo pienso como tu, pero a mi ya me está bien, no le exigo más. Pero es lo que tu dices...cierta tridimensionalidad en los fantasmas, quedarÃa mejor asà tipo Phantom Manor, pero lo de la cabeza del dios en el techo si que está bien, de eso no me quejo. La verdad es que queda un poco "penoso" los cuastros fantasmas ahà diciendo cosas en azteca, pero es algo que queda en segundo plano y que ya no se aprecia cuando sales de la segunda cámara.mas escribió:No, si en mi opinión me parece claramente lo mejor del parque, y con nivel para destacar también si se situara en cualquier parque del mundo. Sólo comentaba un aspecto que encontré algo flojo en comparación con el resto, y que simplemente con un poco más, sin aumentar apenas el gasto, me parece que hubiera salido mejor.
PD: Ya funciona la pomp-fire?
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ukume
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Frankie
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Pues menos mal, ya creà que era otro método para recortar costes, lo que nos faltabaukume escribió:Si la pomp-Fire ya funciona correctamente.
Con todo el fuego que han quitado del techo (que ahora son unas llamitas casi invisibles, cuando ántes cubrÃan todo el techo), que quitasen también la llamarada
Desde la cámara de los misterios (from the chamber of misteries), atravesando el portal del temor, hasta llegar a la Cámara Real, donde se haya ... un incomparable TESORO !!
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Lo de la cabeza es efectista, funciona... pero no me acaba de convencer. Se nota que sólo es un dibujo plano, una cara fea de colores, y creo que deberÃa ser el dios o quien sea que aparece y nos hecha un vistazo ya medio cabreado.sixra escribió: Si yo pienso como tu, pero a mi ya me está bien, no le exigo más. Pero es lo que tu dices...cierta tridimensionalidad en los fantasmas, quedarÃa mejor asà tipo Phantom Manor, pero lo de la cabeza del dios en el techo si que está bien, de eso no me quejo. La verdad es que queda un poco "penoso" los cuastros fantasmas ahà diciendo cosas en azteca, pero es algo que queda en segundo plano y que ya no se aprecia cuando sales de la segunda cámara.
PD: Ya funciona la pomp-fire?
¿Qué tal si en vez de un dibujo se proyectara un vÃdeo? Gira la tercera rueda, la sala se oscurece a excepción del techo para llamar la atención sobre él, y repentinamente aparece una cara cabreada, tal vez surgiendo de entre una rápida formación de humo (humo no real para hacerlo sencillo, simplemente parte de la pelÃcula) , una cara agresiva, gruñiendo, que mira y se gira escudriñando la estancia, con un comportamiento similar al que harÃa una bestia salvaje, para pocos instantes después desaparecer y dejar la sala en su estado inicial. Me parece que quedarÃa bastante mejor y sin hacer mucho más.
Quizás también se podrÃa hacer algo curioso con el peppermint ghost, que es un efecto común en el Phantom Manor que nombras, en lo de la sala de baile por ejemplo. Es un truco muy tonto, muy sencillo, simplemente aprovecha las propiedades de reflexión y transparencia del cristal, no se necesita nada especial. Arriba supongo que hay espacio para tal vez hacer algo interesante usando esta técnica.
Luego, pero ya poniéndonos más quisquillosos, el truco de las ratas está bien pensado, pero falla la técnica. Está bien que se apague la luz, que se note algo en los pies y piernas y que se escuche el sonido de las ratas... pero también se oye demasiado el ruido del aire comprimido. Rompe un poco el efecto. Claro que tampoco veo una solución a esto para hacerlo de otra manera, y no sé si existe alguna maquinaria más silenciosa que evite este inconveniente. De todas maneras repito que esto lo digo siendo ya más tocapelotillas, está bien como está.
En la sala principal dirÃa que también quedarÃa algo mejor si se modificara la forma en la que aparecen los esqueletos. Si en vez de salir en plan catapulta lo hicieran surgiendo velozmente del suelo en vertical me parece que impactarÃan más. Pero esto también, como lo de las ratas, es siendo muy quisquilloso, y el coste de haberlo hecho asà dirÃa que hubiera subido más a como está ahora, sobretodo para la mejora que se consigue, que tampoco es mucha, por lo que no vale la pena.
Después no sé qué tal serÃa si se variara la luz del interior acorde con el exterior. Es decir, ahora entras en el templo y se te sumerge en una historia que ocurre en el atardecer, en el ocaso, el cielo siempre está del mismo color. ¿Qué pasarÃa si hacemos que el interior tenga una luz igual que en el exterior (si afuera el cielo está azul, dentro azul; si fuera está gris, dentro gris, etc)? La idea de esto serÃa procurar confundir a la gente para hacer creer que el agujero del techo realmente da afuera, de donde acaban de venir, con lo que los efectos, sobretodo la cara (me imagino la que he descrito antes, con nubes oscureciendo el cielo), podrÃan impactar más.
Lo veo sencillo de hacer, aunque el inconveniente de esto es que no se puede reproducir siempre el exterior de forma correcta, como cuando llueve, y tal vez alguna condición exterior, algún tipo de luz, no queda del todo bien para aplicar los efectos. Pero me parece una idea interesante, quizás aprovechable si se trabaja sobre ella, y una alternativa a lo actual, que ya me parece perfecto como está, serÃa sólo otra opción para hacer la atracción, simplemente diferente.
Y realmente ya no se me ocurre de qué más quejarme
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sixra
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Es buena idea, pero quien sabe como quedarÃa, puede que no sea muy real y la gente se queje, pero quien sabe hoy en dia se pueden hacer cosas increÃbles.mas escribió:Lo de la cabeza es efectista, funciona... pero no me acaba de convencer. Se nota que sólo es un dibujo plano, una cara fea de colores, y creo que deberÃa ser el dios o quien sea que aparece y nos hecha un vistazo ya medio cabreado.
¿Qué tal si en vez de un dibujo se proyectara un vÃdeo? Gira la tercera rueda, la sala se oscurece a excepción del techo para llamar la atención sobre él, y repentinamente aparece una cara cabreada, tal vez surgiendo de entre una rápida formación de humo (humo no real para hacerlo sencillo, simplemente parte de la pelÃcula) , una cara agresiva, gruñiendo, que mira y se gira escudriñando la estancia, con un comportamiento similar al que harÃa una bestia salvaje, para pocos instantes después desaparecer y dejar la sala en su estado inicial. Me parece que quedarÃa bastante mejor y sin hacer mucho más.
Si, eso creo yo! QuedarÃa genial, y tampoco es algo que resulte tan caro, es que de verdad que queda cutrÃsimo las cuatro proyecciones de los fanasmas.mas escribió:Quizás también se podrÃa hacer algo curioso con el peppermint ghost, que es un efecto común en el Phantom Manor que nombras, en lo de la sala de baile por ejemplo. Es un truco muy tonto, muy sencillo, simplemente aprovecha las propiedades de reflexión y transparencia del cristal, no se necesita nada especial. Arriba supongo que hay espacio para tal vez hacer algo interesante usando esta técnica.
Lo de las ratas está muy bien, eso es una cosa que asusta y a la vez sorprende muchÃsimo, yo me pegué un susto la primera vez! Lo que si que no me gusta es lo de los ojos, lo que los harÃa más real es que fueran de diferentes tamaños y que parpadeáran. Pero es un detalle tocapelotas como tu dices xD.mas escribió:Luego, pero ya poniéndonos más quisquillosos, el truco de las ratas está bien pensado, pero falla la técnica. Está bien que se apague la luz, que se note algo en los pies y piernas y que se escuche el sonido de las ratas... pero también se oye demasiado el ruido del aire comprimido. Rompe un poco el efecto. Claro que tampoco veo una solución a esto para hacerlo de otra manera, y no sé si existe alguna maquinaria más silenciosa que evite este inconveniente. De todas maneras repito que esto lo digo siendo ya más tocapelotillas, está bien como está.
Esto que tu dices ha sido lo que más me ha gustado. Es cierto, asà en catapulta se les ve venir, pero surgiendo del agua serÃa genial!! De verdad que tendrÃan que cambiar eso!! No creo que resulte caro...mas escribió:En la sala principal dirÃa que también quedarÃa algo mejor si se modificara la forma en la que aparecen los esqueletos. Si en vez de salir en plan catapulta lo hicieran surgiendo velozmente del suelo en vertical me parece que impactarÃan más. Pero esto también, como lo de las ratas, es siendo muy quisquilloso, y el coste de haberlo hecho asà dirÃa que hubiera subido más a como está ahora, sobretodo para la mejora que se consigue, que tampoco es mucha, por lo que no vale la pena.
Esto ya si que es muy pero que muy muy muy tocapelotas xD. Lo veo un detalle sin importáncia. Además si que cambia de color, de azul a rojo, despues a negro y finalmente a azul otra vez...(xD)mas escribió:Después no sé qué tal serÃa si se variara la luz del interior acorde con el exterior. Es decir, ahora entras en el templo y se te sumerge en una historia que ocurre en el atardecer, en el ocaso, el cielo siempre está del mismo color. ¿Qué pasarÃa si hacemos que el interior tenga una luz igual que en el exterior (si afuera el cielo está azul, dentro azul; si fuera está gris, dentro gris, etc)? La idea de esto serÃa procurar confundir a la gente para hacer creer que el agujero del techo realmente da afuera, de donde acaban de venir, con lo que los efectos, sobretodo la cara (me imagino la que he descrito antes, con nubes oscureciendo el cielo), podrÃan impactar más.
Lo veo sencillo de hacer, aunque el inconveniente de esto es que no se puede reproducir siempre el exterior de forma correcta, como cuando llueve, y tal vez alguna condición exterior, algún tipo de luz, no queda del todo bien para aplicar los efectos. Pero me parece una idea interesante, quizás aprovechable si se trabaja sobre ella, y una alternativa a lo actual, que ya me parece perfecto como está, serÃa sólo otra opción para hacer la atracción, simplemente diferente..
Bueno, que me gustan tus crÃticas, me gusta escuchar opiniones de todo tipo. Si quieres criticar otra, adelante xD.
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sixra
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oriol1986
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Por lo que estoy viendo y leyendo por aquÃ...tenemos a 2 ex-currantes de TEMPLO DEL FUEGO.
Yo lo estoy siendo actualmente y estoy con lo que decÃs sobre mejorar los efectos, pero bueno...son cosas ya demasiado "complicadas", ya que el espectáculo está hecho de una manera y punto.
Lo que si que me gustarÃa remarcar es que falta una especie de señales muy visibles que hagan entender a los clientes que tienen que pasar hasta el fondo de la sala ya que, como sabemos todos, para lo que sirve el F3 (Walk in Que) es igial a 0.
Saludos,
Oriol :dedo
PD: lo que fallaba no era el MOUTH-FIRE?
Yo lo estoy siendo actualmente y estoy con lo que decÃs sobre mejorar los efectos, pero bueno...son cosas ya demasiado "complicadas", ya que el espectáculo está hecho de una manera y punto.
Lo que si que me gustarÃa remarcar es que falta una especie de señales muy visibles que hagan entender a los clientes que tienen que pasar hasta el fondo de la sala ya que, como sabemos todos, para lo que sirve el F3 (Walk in Que) es igial a 0.
Saludos,
Oriol :dedo
PD: lo que fallaba no era el MOUTH-FIRE?
En el tercer (y último) año de +PortAventura Club.